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Comece hoje mesmo ganhar dinheiro quanto é possível lucrar com a AdMob ?

Uma das perguntas mais comuns que os desenvolvedores de apps fazem é sobre quanto é possível lucrar com a Google AdMob. A resposta depende de vários fatores.

Primeiro, pense no modelo de receita do app. O lucro virá de cliques nos anúncios? Ou de compras no aplicativo? Já considerou utilizar um modelo híbrido? Depois, o quão conhecido você acha que o app será? Em outras palavras, como você o promoverá? De forma orgânica e com publicidade?

Considere também o nível de engajamento do usuário com o app. Se você quer depender apenas dos cliques nos anúncios, as pessoas precisam interagir com frequência, gerando impressões suficientes para impulsionar cliques.

No fim, todos esses fatores influenciam na receita dos seus apps com a AdMob.

 Com os anúncios premiados da AdMob, conseguimos maximizar o lucro gerando receita de usuários que não gastavam dinheiro e também melhoramos o engajamento e a retenção do app.

Vincent LinVice-presidenteCyberLink

Para entender melhor a monetização com a AdMob, veja os exemplos reais abaixo de desenvolvedores de apps que já usam a AdMob.

  • A empresa de desenvolvimento de apps Balloon Island criou vários jogos conhecidos (todos gratuitos) que tiveram milhões de downloads. Em 2016, ela já ganhava US$ 2.000 por dia com a AdMob e ainda oferecia uma ótima experiência aos jogadores para gerar interações com frequência.
  • O criador de apps Rich Woods pensou que seria divertido usar o tempo livre para criar um jogo caça-níqueis simples e gratuito. Ele tirou a ideia do papel e desenvolveu o Cherry Chaser Slot Machine. O aplicativo teve mais de 300.000 downloads sem investimento inicial. Usando a AdMob, Rich começou a ganhar US$ 100 por dia um mês após o lançamento. Agora ele tem vários jogos desse tipo na app store.
  • A empresa de apps HeroCraft Ltd, criadora do famoso jogo Farm Frenzy (que já tem mais de 10 milhões de downloads), aumentou a receita do aplicativo em mais de 200% usando a AdMob. No início, o Farm Frenzy era gratuito, utilizava somente compras no aplicativo e gerou US$ 20.000 nos primeiros quatro meses. Depois, a empresa começou a usar a AdMob e recebeu US$ 58.900 nos quatro meses seguintes. Desde então, a HeroCraft Ltd desenvolveu outros jogos e também utilizou a AdMob para fazer promoção cruzada de vários apps.
  • O primeiro app do criador Szymon Kimaszewski, Blood Pressure, tem mais de 26.000 avaliações e superou um milhão de instalações. Em 2013, ele já ganhava de US$ 700 a US$ 850 por mês com o aplicativo por meio da AdMob. Agora ele tem seis apps na Google Play Store. Todos gratuitos. Szymon usa um formato híbrido com a monetização da AdMob, aplicando compras no aplicativo e anúncios.

Os exemplos acima mostram que a popularidade dos apps e o engajamento do usuário influenciam bastante seu potencial de lucros na AdMob. Leia mais sobre a monetização com os anúncios para dispositivos móveis ou acesse o blog da AdMob para ver as atualizações de produtos mais recentes e as histórias de sucesso dos desenvolvedores.

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